![]() ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
JAVA教程第七讲Swing用户界面设计7.1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
作者:佚名 文章来源:不详 点击数 更新时间:2008/4/18 14:42:37 文章录入:杜斌 责任编辑:杜斌 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7.1 Swing简介 Swing是由100%纯Java实现的,Swing组件是用Java实现的轻量级( light-weight)组件,没有本地代码,不依赖操作系统的支持,这是它与AWT组件的最大区别。由于AWT组件通过与具体平台相关的对等类(Peer)实现,因此Swing比AWT组件具有更强的实用性。Swing在不同的平台上表现一致,并且有能力提供本地窗口系统不支持的其它特性。
7.1.4 MVC(Model-View-Control)体系结构 为了简化组件的设计工作,在Swing组件中视图和控件两部分合为一体。每个组件有一个相关的分离模型和它使用的界面(包括视图和控件)。比如,按钮JButton有一个存储其状态的分离模型ButtonModel对象。组件的模型是自动设置的,例如一般都使用JButton 而不是使用ButtonModel 对象。另外,通过Model类的子类或通过实现适当的接口,可以为组件建立自己的模型。把数据模型与组件联系起来用setModel( )方法。 7.1.5 可存取性支持 所有Swing组件都实现了Accessible接口,提供对可存取性的支持,使得辅助功能如屏幕阅读器能够十分方便的从Swing组件中得到信息。 7.1.6 支持键盘操作 在Swing组件中,使用JComponent类的registerKeyboardAction()方法,能使用户通过键盘操作来替代鼠标驱动GUI上Swing组件的相应动作。有些类还为键盘操作提供了更便利的方法。 7.1.7 设置边框 对Swing组件可以设置一个和多个边框。Swing中提供了各式各样的边框供用户选用,也能建立组合边框或自己设计边框。一种空白边框可以增大组件,协助布局管理器对容器中的组件进行合理的布局。 7.1.8 使用图标(Icon) 例7.1: JButton button = new JButton("I'm a Swing button!"); /* 在顶层容器及其内容之间放置空间的常用办法是把内容添加到Jpanel上,而Jpanel本身没有边框的。*/ public static void main(String[] args) { //创建顶层容器并添加内容. //窗口设置结束,开始显示 7.1.9 Swing程序结构简介 Swing的程序设计一般可按照下列流程进行: 例子7.1说明了Swing中程序设计的结构以及最基本的组件Button和Label的用法。在程序中,我们建立一个Swing风格的窗口,并在其中添加一个按钮,程序中保存一个计数器以计算按钮被点击的次数,并在每一次点击之后用一个Label显示。在这个程序中我们可以看到Swing组件的使用与AWT组件的使用基本方法一致,使用的事件处理机制也完全相同。这些在前面的AWT中已经讲过,不再赘述。 Swing采用了一种MVC的设计范式,即"模型-视图-控制"(Model-View-Controller),其中模型用来保存内容,视图用来显示内容,控制器用来控制用户输入。 Swing外观感觉采用可插入的外观感觉(Pluggable Look and Feel,PL&F) 在AWT组件中,由于控制组件外观的对等类与具体平台相关,使得AWT组件总是只有与本机相关的外观。Swing使得程序在一个平台上运行时能够有不同的外观。用户可以选择自己习惯的外观。以下三幅图是在同一个操作系统下得到不同的外观。 Metal风格 Motif风格 Windows风格
7.1.2 Swing的类层次结构 java.awt.Component
7.1.3 Swing组件的多样化 Swing是AWT的扩展,它提供了许多新的图形界面组件。Swing组件以"J"开头,除了有与AWT类似的按钮(JButton)、标签(JLabel)、复选框(JCheckBox)、菜单(JMenu)等基本组件外,还增加了一个丰富的高层组件集合,如表格(JTable)、树(JTree)。 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |