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Java更多的库谜题76:乒乓 | |
作者:佚名 文章来源:不详 点击数 更新时间:2008/4/18 14:43:03 文章录入:杜斌 责任编辑:杜斌 | |
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public class PingPong{ public static synchronized void main(String[] a){ Thread t = new Thread(){ public void run(){ pong(); } }; t.run(); System.out.print( "Ping" ); } static synchronized void pong(){ System.out.print( "Pong" ); } } 在多线程程序中,通常正确的观点是程序每次运行的结果都有可能发生变化,但是上面这段程序总是打印出相同的内容。在一个同步化的静态方法执行之前,它会获取与它的Class对象相关联的一个管程(monitor)锁[JLS 8.4.3.6]。所以在上面的程序中,主线程会在创建第二个线程之前获得与PingPong.class相关联的那个锁。只要主线程占有着这个锁,第二个线程就不可能执行同步化的静态方法。具体地讲,在main方法打印了Ping并且执行结束之后,第二个线程才能执行pong方法。只有当主线程放弃那个锁的时候,第二个线程才被允许获得这个锁并且打印Pong 。根据以上的分析,我们似乎可以确信这个程序应该总是打印PingPong。但是这里有一个小问题:当你尝试着运行这个程序的时候,你会发现它总是会打印PongPing。到底发生了什么呢? 正如它看起来的那样奇怪,这段程序并不是一个多线程程序。不是一个多线程程序?怎么可能呢?它肯定会生成第二个线程啊。喔,对的,它确实是创建了第二个线程,但是它从未启动这个线程。相反地,主线程会调用那个新的线程实例的run方法,这个run方法会在主线程中同步地运行。由于一个线程可以重复地获得某个相同的锁 [JLS 17.1] ,所以当run方法调用pong方法的时候,主线程就被允许再次获得与PingPong.class相关联的锁。pong方法打印了Pong 并且返回到了run方法,而run方法又返回到main方法。最后,main方法打印了Ping,这就解释了我们看到的输出结果是怎么来的。 要订正这个程序很简单,只需将 t.run 改写成 t.start。这么做之后,这个程序就会如你所愿的总是打印出 PingPong 了。 这个教训很简单:当你想调用一个线程的start方法时要多加小心,别弄错成调用这个线程的run方法了。遗憾的是,这个错误实在是太普遍了,而且它可能很难被发现。或许这个谜题的教训应该是针对API的设计者的:如果一个线程没有一个公共的run方法,那么程序员就不可能意外地调用到它。Thread 类之所以有一个公共的run方法,是因为它实现了 Runnable 接口,但是这种方式并不是必须的。另外一种可选的设计方案是:使用组合(composition)来替代接口继承(interface inheritance),让每个Thread实例都封装一个Runnable。正如谜题47中所讨论的,组合通常比继承更可取。这个谜题说明了上述的原则甚至对于接口继承也是适用的。 |
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