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C++技巧(Wince下文件操作API) | |
作者:佚名 文章来源:不详 点击数 更新时间:2008/11/1 20:41:10 文章录入:杜斌 责任编辑:杜斌 | |
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正文 创建和打开文件 HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName, DWORD dwDesiredAccess, DWORD dwShareMode, LPSECURITY_ATTRIBUTE lpSecurityAttribute, DWORD dwCreationDisposition, DWORD dwFlagsAndAttribute, HANDLE hTemplateFile ); lpFileName---要打开或创建的文件名。文件名称应包括完全指定的路径,对于没有路径信息的文件名,系统默认为在对 象存储库的根目录下。 dwDesiredAccess---指出所需的访问权限。允许使用的标志是用来请求 对文件进行读取访问的GENERIC_READ和对文件进行写入访问的GENERIC_WRITE。要获取文件的读取/写入访问必须同时传递两个参数。 dwShareMode---指定了可以给于其他进程的访问权限。可以为FILE_SHARED_READ/FILE_SHARED_WRITE。 lpSecurityAttribute---Wince忽略该参数,设为NULL。 dwCreationDisposition---确定如何打开或创建文件。可取如下值: CREATE_NEW 创建一个新文件,如果该文件存在,则该函数将失败。 CREATE_ALWAYS 创建一个新文件或截断一个现有文件。 OPEN_EXISTING 仅当文件存在时才打开文件。 OPEN_ALWAYS 打开一个文件,如果该文件不存在就创建一个文件。这与CREATE_ALWAYS不同,因为如果文件存在,它不会将文件截断到0字节。 TRUNCATE_EXISTING 打开文件并将其截断到0字节。如果文件不存在,则该函数失败。 dwFlagsAndAttribute---定义文件的属性标志。Wince允许的标志如下: FILE_ATTRIBUTE_NORMAL 默认属性,将被任意其他属性标志所覆盖。 FILE_ATTRIBUTE_READONLY 只读属性 FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE 存档属性 FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM 系统属性 FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN 隐藏属性 FILE_FLAG_WRITE_THROUGH 对文件的写操作不会被存储到内存中 FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS 向系统表明该文件将被随机访问而不是顺序访问。 hTemplateFile---忽略,设为0。 来源:考试大 |
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