在ActiveX控件中引入窗体技术 |
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一、引入Dialog技术
下面介绍在制作ActiveX控件时引入有模式对话框技术,制作步骤如下:
创建一新的MFC ActiveX ControlWizard项目,取名为Hello,其他用缺省选项; 在ResourceView页中新增一对话框资源,命名为IDD_HELLODIALOG,可以在对话框上放自己的控件; 为对话框资源IDD_HELLODIALOG创建新类CHelloDialog,从CDialog继承; 确认在HelloCtrl.h中已加入语句#include "HelloDialog.h",为CHelloCtrl类添加成员变量CHelloDialog m_helloDialog; 用ClassWizard在Automation页中为CHelloCtrl添加一方法void DoHello(),外部名亦为DoHello;
void CHelloCtrl::DoHello() { // 显示对话框 m_helloDialog.DoModal(); }
可以用ActiveX Control Test Container测试Hello Control的DoHello方法。
下面介绍在制作ActiveX控件时引入无模式对话框技术,制作步骤如下:
在上面工作的基础上,用ClassWizard为CHelloCtrl添加WM_CREATE的处理函数OnCreate,在此创建无模式对话框; 修改DoHello代码,在此显示对话框;
int CHelloCtrl::OnCreate (LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (COleControl::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // 创建对话框 m_helloDialog.Create(IDD_HELLODIALOG); return 0; } void CHelloCtrl::DoHello() { // 显示对话框 m_helloDialog.ShowWindow(SW_SHOW); } 下面介绍制作以对话框作为界面的ActiveX控件技术,制作步骤如下:
在上面工作的基础上,设置对话框资源IDD_HELLODIALOG属性的Style页为Style:Child、Border:Dialog Frame、Title Bar:unchecked;设置More Style页为Visible:checked;Control:checked;设置Extended Styles页为Static Edge:checked; 在CHelloCtrl::OnCreate中写入m_helloDialog.Create(IDD_HELLODIALOG,this)语句; 在CHelloCtrl::OnDraw中写入m_helloDialog.MoveWindow(rcBounds,TRUE);
int CHelloCtrl::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (COleControl::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // 创建对话框 m_helloDialog.Create(IDD_HELLODIALOG,this); return 0; } void CHelloCtrl::OnDraw(CDC* pdc, const CRect& rcBounds, const CRect& rcInvalid) { // 定位Hello对话框 m_helloDialog.MoveWindow(rcBounds,TRUE); }
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文章录入:杜斌 责任编辑:杜斌 |
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