用C++品尝Vista美味[5] |
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如果composition未打开,我们用GDI函数绘制文本:
else { const UINT uFormat = DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_NOPREFIX; //设置好DC
dc.SetTextColor ( RGB(255,255,255) ); dc.SelectFont ( m_font ); dc.SetBkMode ( TRANSPARENT );
//绘制文本
dc.DrawText ( szTime, -1, rcText, uFormat ); } return true; //我们绘制了整个背景 }
为演示发光效果,下面是同一背景上的一段文本,但没有发光效果:
处理composition相关的通知
当DWM的composition状态打开或关闭时,系统会向所有顶层窗口广播一个WM_DWMCOMPOSITIONCHANGED消息;如果composition为打开,需要再次调用DwmExtendFrameIntoClientArea()以告之DWM,我们窗口的哪一部分应为毛玻璃效果:
LRESULT CMainFrame::OnCompositionChanged(...) { if ( IsCompositionEnabled() ) { MARGINS mar = {0}; mar.cyBottomHeight = 100; DwmExtendFrameIntoClientArea ( m_hWnd, &mar ); } return 0; }
在对话框程序中应用毛玻璃效果
在对话框程序中添加毛玻璃效果的过程,与上面框架窗口的例子非常相似,但需要对代码作一些轻微的改动。在示例对话框程序中为顶层窗口添加了毛玻璃效果,下面,相对前一例子作了修改或添加的代码,将以黑体字标出。
设置对话框
如之前一样,要告之CThemeImpl我们要使用哪个窗口类主题,并调用DwmExtendFrameIntoClientArea()为窗口边框添加毛玻璃效果。
CMainDlg::CMainDlg() { SetThemeClassList ( L"globals" ); }
BOOL CMainDlg::OnInitDialog ( HWND hwndFocus, LPARAM lParam ) { //删除了向导生成的某些初始化代码 //为顶层窗口添加毛玻璃效果
if ( IsCompositionEnabled() ) { MARGINS mar = {0}; mar.cyTopHeight = 150; DwmExtendFrameIntoClientArea ( m_hWnd, &mar ); }
接下来,构建文本字体。注意,我们需要显式调用OpenThemeData(),而为什么在前面的框架窗口例子中不需要调用呢,因为CThemeImpl在它的WM_CREATE处理程序中已调用了。反观对话框取而代之接收WM_INITDIALOG,而CThemeImpl未处理WM_INITDIALOG,所以就需要我们自己调用OpenThemeData()了。另外,在代码中也把字体设置得更大,只是为了演示更大字体的发光效果。
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文章录入:杜斌 责任编辑:杜斌 |
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